GPU、头盔成本降,VR 2017 年是关键转折点

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2016 年台北国际电脑展(Computex)在 4 日顺利落幕,各家厂商争奇斗艳,而最大亮点就是最近话题最夯的虚拟实境(VR)技术和物联网(IoT)。
台北国际电脑展
barron`s.com 6 日报导,瑞士信贷分析师 Randy Abrams 在参观完各大厂商的展览后,在研究报告特别针对 VR 指出,台北国际电脑展和最近的中国电子展(China Electronics)都展出瞄准各层消费族群的 VR 解决方案,分别有:1. Oculus Rift 和 HTC Vive 这些售价多达 700 美元的高阶 VR 装置,内建的是英特尔 i7 处理器与 Nvidia 16 奈米 Pascal GTX 1080 GPU;2. 超微(AMD)推出的 200 美元支援 VR 的 GPU,主要供应一般主流玩家;3. 专为一般智慧型手机用户设计的 VR 头盔,当中包括 5-7 美元的白牌 VR 以及三星 99 美元的 Gear VR;4. 一体成型、类似智慧手机的 VR,以联发科、瑞芯(Rockchip)与英特尔 Atom 提供的参考设计(reference design)为主,售价为 100-200 美元。

Abrams 提到,中国有许多一体成型的 VR 装置都相当便宜,售价大都介于 80-120 美元之间,而 PicoVR 推出的“neo”(售价 519 美元)、SUNWORLD 推出的“V03”(售价 120 美元)这些 VR 头盔其实都开始能和 Oculus Rift、HTC Vive 一较高下。

Needham & Co. 分析师 Rajvindra Gill 则指出,VR 应该会透过笔记型电脑逐渐普及,主要是拜 Nvidia、超微推出较为低价的绘图晶片之赐。他说,2016 年预估会有 5-6 款笔电支援 VR,可销售 80,000-10,000 台,但 2017 年销售量有机会膨胀至 500 万台,主因价格下滑刺激需求。

Gill 指出,传闻 Nvidia、超微会推出中阶的 VR GPU,售价约在 300-400 美元之间(目前是 400-600 美元),VR 头盔售价则会从目前的 400-500 美元下降至 299 美元,使整体 VR 解决方案的成本从 1,200-1,400 美元大减至 600-800 美元。因此,该证券认为,支援 VR 的笔电销售量会在 2017 年大幅转折往上。

 

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